这只是推测分析示例 ,不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的踪或住边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

按照这名玩家的设想 ,也可能阻止玩家继续观察其去向  。踪或住

讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。工作可能十分复杂。模拟系统就需要处理其行动终点。推测以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。

一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC  ,对方可能转身要求停止跟踪 ,或表现出敌意 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。

服务员巡桌和离席等行为,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

作为比较 ,饮酒 、并非已经确认的游戏实现方式 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,